De ciberespacio a la realidad sincrética.
Visión sincrética: intento de conciliar doctrinas distintas tratar de unir dos cosas.
Tecnoética: (mente) área de investigaciones ( comunicaciones, ciencia sociales, estudio de informacion de tecnologia, la ética aplicada, y la filosofía.
Oscilación: Movimiento alternativo de un lado para el otro de un cuerpo que esta colgado o apoyado en un solo punto.
Biofotones: Procede del Griego Bio que significa vida.
Epifenómeno: Del griego (fenómeno acompañante o fenómeno sobre-agregado)sirviendo para designar un suceso o reflejo"secundario"de algo positivo metafórico o ideal que le da sentido.
Telemática: Transmisión de información de red.
Las relaciones del cuerpo, que podemos cambiar de nuestro cuerpo.
Se refiere a la tecnología de los cuerpos que nos permite acceder a otras dimensiones.
Las tecnologías vegetales ancestrales hay una diferencia con las drogas, las vegetales son si se puede decir naturalmente en cambio las drogas ya vienen de un proceso químico provienen de una tecnología que a causado el hombre.
tenemos tres realidades:
Realidades Virtuales
Realidades Vegetales
Realidades Verificable
una de esta realidad puede ser las diferentes comunidades que están alejadas de la tecnología, ellos crean su propio mundo con sus rituales crean un visión mas la de lo normal.
Arte Interactivo:
Generador de conocimiento.
Recrea algo que ya esta en el medio.
La Perspectiva.
La presepción del mundo.
Las Metáforas.
El artista no tiene la verdad de su obra.
Tiene que haber conectividad, entre la mente con las maquinas, por ejemplo cuando están frente un computador con tu celular parece que fueras uno solo tiene que haber una conectividad entre dos mentalmente.
El artista crea su obra con un contexto y un contenido que es generado, ya no tiene mucha importancia el objeto si no el proceso que produce el cambio.
La función del artista es construir metáforas, la metáfora de la naturaleza que probablemente llego a su fecha de vencimiento,porque nuestra idea de naturaleza cambia constantemente.
Realidad Sincrética.
hay que luchar con el enemigo (artista) de crear otra cosas de las que ya están creadas.
Arte Clásico: solo construye algo cerrado, también habla de un cambio en la sociedad.La creación de múltiples comunidades imaginarias.
Roy Ascott empieza como artista a finales de los 60, surge el cambio de una presentación perpendicular a una presentación horizontal, empieza a trabajar mucho con el concepto dela mesa.
En los 90 ya adopta el proyector en mesas normales mesas interactivas.
La inmersión es táctil no visual esta vendrá a ser la perspectiva.
Con las interfaces entramos en otro mundo, interactuamos.
La pelea de Roy Ascott es contra la pantalla vertical el usa el piso en la mayoría de sus obras.